· (01) Sobre · disponível

Construo coisas que parecem mágicas, mas não são.

Sou o Sérgio Almeida, online zGravityy. Há cinco anos meto as mãos em Minecraft. Faço servidores do zero, configuro plugins e desenho menus em DeluxeMenus. Agora estudo front-end com React, Next.js e TypeScript, e levo a mesma obsessão pelos detalhes para a web.

Lisboa, Portugal5+ anos a criarMovido a café e a detalhe
Sérgio Almeida, retrato profissional
· (02) O essencial

Em três cartões, tudo o que importa.

A história

"Comecei a abrir menus, hoje abro componentes."

Aos catorze metia-me a configurar plugins. Hoje, o mesmo cérebro que gostava de afinar uma kill-message está a polir transitions de framer-motion e a obcecar pelo radius certo num botão. A diferença é só a stack, a obsessão pelos detalhes é a mesma.

2020
Primeiro server
2025
ZEN Studios
2026
Front-end em curso
Onde
Lisboa

Portugal · GMT+0

38.7223° N
9.1393° W
online agora

Trabalho remoto com clientes em qualquer fuso. Resposta rápida em horário europeu.

· (03) Linha do tempo

Cinco anos, muitas iterações.

Não foi linear. Foi muito ctrl-z, muita cor errada, muito botão refeito. Mas em cada passo aprendi a olhar mais de perto.

  1. 2020

    Primeiro contacto com Minecraft

    Comecei a brincar com servidores locais e a meter as mãos em plugins. Foi onde aprendi a ler ficheiros .yml antes de saber o que era um for-loop.

  2. 2022

    DeluxeMenus e UI no Minecraft

    Mergulho a sério em GUIs personalizadas: itens, slots, animações por tick. Aqui nasceu o gosto pela interface, só que dentro de um cubo.

  3. 2024

    Primeiros servidores profissionais

    Começo a entregar servidores completos a clientes, com identidade própria, plugins configurados de raiz e menus pensados ao detalhe.

  4. 2025

    ZEN Studios

    Abro a minha agência: Minecraft profissional e UI à medida. Identidade, processo e site, tudo das minhas mãos.

  5. 2026

    Atual

    Continuo a entregar servidores profissionais e ando agora a estudar front-end a sério. O foco é juntar as duas pontas: experiência cuidada dentro e fora do jogo.

· (04) Stack

As ferramentas que uso a sério.

Não escolho stack pelo hype. Escolho pela velocidade de chegar do esboço ao polido.

Front-end

ReactNext.jsTypeScriptTailwindFramer Motion

Minecraft

DeluxeMenusPlaceholderAPISkriptItemsAdderMythicMobs

Design

FigmaPhotoshopAfter EffectsIdentidadeMotion
· (05) Ambientes

Mundos que já habitei.

De biomas tropicais a deep dark, cada servidor traz uma estética própria. A interface e o sistema de menus são pensados para somar ao mundo, nunca para o cobrir.

EsmeraldaCerejeiraDeep Dark
Triplo de ambientes Minecraft: floresta esmeralda, vale de cerejeiras e deep dark
3 biomas, 1 estética coerente
12+
Servidores
80+
Menus criados
5k+
Players impactados
· (06) Princípios

Como eu trabalho, em três frases.

(01)

Detalhe acima de tudo

Um radius mal escolhido estraga uma página inteira. Cada pixel importa porque é o que distingue o medíocre do memorável.

(02)

Movimento com propósito

Animações não são enfeite. Guiam o olho, dão hierarquia e fazem a interface parecer viva sem nunca atrapalhar.

(03)

Entregar, não prometer

Prefiro mandar uma versão limpa hoje a prometer uma perfeita amanhã. Iteramos juntos até estar como deve estar.

· (06) Próximo passo

Tens uma ideia? Eu trato do resto.

Site, identidade, servidor de Minecraft, menu, motion. Se cabe num ecrã, cabe na minha lista.