Construo coisas que parecem mágicas, mas não são.
Sou o Sérgio Almeida, online zGravityy. Há cinco anos meto as mãos em Minecraft. Faço servidores do zero, configuro plugins e desenho menus em DeluxeMenus. Agora estudo front-end com React, Next.js e TypeScript, e levo a mesma obsessão pelos detalhes para a web.

Em três cartões, tudo o que importa.
"Comecei a abrir menus, hoje abro componentes."
Aos catorze metia-me a configurar plugins. Hoje, o mesmo cérebro que gostava de afinar uma kill-message está a polir transitions de framer-motion e a obcecar pelo radius certo num botão. A diferença é só a stack, a obsessão pelos detalhes é a mesma.
Portugal · GMT+0
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Trabalho remoto com clientes em qualquer fuso. Resposta rápida em horário europeu.
Cinco anos, muitas iterações.
Não foi linear. Foi muito ctrl-z, muita cor errada, muito botão refeito. Mas em cada passo aprendi a olhar mais de perto.
- 2020
Primeiro contacto com Minecraft
Comecei a brincar com servidores locais e a meter as mãos em plugins. Foi onde aprendi a ler ficheiros .yml antes de saber o que era um for-loop.
- 2022
DeluxeMenus e UI no Minecraft
Mergulho a sério em GUIs personalizadas: itens, slots, animações por tick. Aqui nasceu o gosto pela interface, só que dentro de um cubo.
- 2024
Primeiros servidores profissionais
Começo a entregar servidores completos a clientes, com identidade própria, plugins configurados de raiz e menus pensados ao detalhe.
- 2025
ZEN Studios
Abro a minha agência: Minecraft profissional e UI à medida. Identidade, processo e site, tudo das minhas mãos.
- 2026
Atual
Continuo a entregar servidores profissionais e ando agora a estudar front-end a sério. O foco é juntar as duas pontas: experiência cuidada dentro e fora do jogo.
As ferramentas que uso a sério.
Não escolho stack pelo hype. Escolho pela velocidade de chegar do esboço ao polido.
Front-end
Minecraft
Design
Mundos que já habitei.
De biomas tropicais a deep dark, cada servidor traz uma estética própria. A interface e o sistema de menus são pensados para somar ao mundo, nunca para o cobrir.

Como eu trabalho, em três frases.
Detalhe acima de tudo
Um radius mal escolhido estraga uma página inteira. Cada pixel importa porque é o que distingue o medíocre do memorável.
Movimento com propósito
Animações não são enfeite. Guiam o olho, dão hierarquia e fazem a interface parecer viva sem nunca atrapalhar.
Entregar, não prometer
Prefiro mandar uma versão limpa hoje a prometer uma perfeita amanhã. Iteramos juntos até estar como deve estar.
Tens uma ideia? Eu trato do resto.
Site, identidade, servidor de Minecraft, menu, motion. Se cabe num ecrã, cabe na minha lista.
